
1. 객체지향 프로그래밍 - 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 소프트웨어를 설계하고 구현하는 데 사용 - 프로그램을 '객체'라고 불리는 독립적인 개체로 나누고, 상호작용을 통해 프로그램을 구성하는 개발 방법론 2. 클래스 - 객체(Object) : 객체는 현실 세계에서의 실제 개체나 추상적인 개념을 모델링한 것입니다. 예를 들어, 자동차, 사람, 은행 계좌 등이 객체가 될 수 있습니다. 객체는 데이터(속성, 상태)와 메서드(동작, 함수)로 구성됩니다. - 클래스(Class) : 클래스는 객체를 만들기 위한 템플릿 또는 설계도입니다. 클래스는 객체의 공통 속성과 동작을 정의하며, 객체를 생성하는데 사용됩니다. 예를 들어, "자동차" 클래스는 모든 자동차 객체..
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2024. 3. 18. 23:28
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